Flutter 앱 개발에 있어 카메라 기능은 중요한 요소 중 하나입니다. 이번 글에서는 camera 패키지를 사용하여 플러터 카메라 연동 방법과 사용자가 사진을 찍은 후 이를 화면에 표시하는 예제에 대해서 작성합니다.
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플러터 카메라 연동 예제 목차
camera 패키지 추가하기
Flutter 프로젝트에 카메라 기능을 추가하려면 먼저 camera 패키지를 프로젝트에 포함시켜야 합니다. 이를 위해 프로젝트의 pubspec.yaml 파일을 열고, dependencies에 다음 줄을 추가합니다
dependencies: flutter: sdk: flutter camera: ^0.9.4+5
이 코드는 camera 패키지의 최신 버전을 의존성에 추가합니다. 변경사항을 저장한 후 터미널에서 flutter pub get 명령어를 실행하여 패키지를 설치하세요.
안드로이드 개발자 모드
실기기에 연결하여 카메라를 사용하기 위해 안드로이드 기기에서 개발자 모드로 변경해야됩니다.
기기마다 다르나 설정 > 시스템 > 휴대전화 정보, 빌드번호등을 여러번 클릭하여 개발자모드로 변경합니다.
카메라 사용 권한 설정하기
안드로이드와 iOS에서 카메라를 사용하기 위해서는 각 플랫폼의 설정 파일에서 카메라 사용 권한을 추가해야 합니다.
Android: android/app/src/main/AndroidManifest.xml 파일을 열고 태그를 추가합니다:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.yourapp"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true"/> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/> <application ... </application> </manifest>
iOS: ios/Runner/Info.plist 파일을 열고 다음 키를 추가합니다:
<key>NSCameraUsageDescription</key> <string>카메라 접근 허용</string>
카메라 연동 예제 코드
Flutter 앱에 카메라 기능을 통합하기 위해 main.dart 파일을 다음과 같이 수정합니다:
메인 함수
앱이 시작될 때 Flutter 엔진과 위젯 트리가 초기화되도록 합니다. 비동기 작업을 main 함수에서 수행하기 전에 필요한 호출입니다. availableCameras()으로 사용 가능한 카메라 목록을 비동기적으로 불러옵니다.
// 필요한 패키지들을 임포트합니다. import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:camera/camera.dart'; import 'dart:io'; Future<void> main() async { // Flutter 엔진과 위젯 트리의 초기화를 보장합니다. WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); // 사용 가능한 카메라 리스트를 비동기로 가져옵니다. final cameras = await availableCameras(); // 가져온 카메라 리스트에서 첫 번째 카메라를 선택합니다. final firstCamera = cameras.first; // 앱을 실행합니다. MaterialApp을 사용하여 앱의 루트 위젯을 정의합니다. runApp(MaterialApp( theme: ThemeData.dark(), // 앱의 전반적인 테마를 다크 테마로 설정합니다. home: TakePictureScreen(camera: firstCamera), // 홈 스크린으로 TakePictureScreen을 설정하고, 선택된 카메라를 전달합니다. )); }
사진 촬영 위젯
TakePictureScreen은 사용자가 사진을 캡처할 수 있는 화면입니다. 카메라 컨트롤러(CameraController)를 통해 카메라의 상태와 스트림을 관리합니다. FloatingActionButton을 누르면 onPressed 콜백에서 사진을 캡처하고, 이를 DisplayPictureScreen으로 전달합니다.
// 사진 촬영 화면을 담당할 StatefulWidget입니다. class TakePictureScreen extends StatefulWidget { final CameraDescription camera; // 생성자를 통해 카메라 객체를 전달받습니다. 필수로 전달받아야 하므로 @required로 표시합니다. const TakePictureScreen({Key? key, required this.camera}) : super(key: key); @override _TakePictureScreenState createState() => _TakePictureScreenState(); } // TakePictureScreen의 상태를 관리하는 클래스입니다. class _TakePictureScreenState extends State<TakePictureScreen> { late CameraController _controller; // 카메라 컨트롤러 late Future<void> _initializeControllerFuture; // 컨트롤러 초기화 작업을 담당할 Future 객체 @override void initState() { super.initState(); // CameraController 인스턴스를 생성합니다. 카메라 설정은 해상도를 중간으로 설정합니다. _controller = CameraController( widget.camera, ResolutionPreset.medium, ); // 컨트롤러의 초기화를 비동기로 진행합니다. _initializeControllerFuture = _controller.initialize(); } @override void dispose() { // 위젯이 dispose될 때, 카메라 컨트롤러도 dispose하여 리소스를 해제합니다. _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('카메라 예제')), // 앱바 제목 설정 // 비동기 작업을 다루기 위해 FutureBuilder를 사용합니다. body: FutureBuilder<void>( future: _initializeControllerFuture, builder: (context, snapshot) { // Future가 완료되면, 즉 카메라 초기화가 끝나면 카메라 미리보기를 보여줍니다. if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { return CameraPreview(_controller); // 카메라 미리보기 위젯 } else { // 아직 로딩 중이라면 로딩 인디케이터를 보여줍니다. return Center(child: CircularProgressIndicator()); } }, ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.camera_alt), // 버튼이 눌리면 사진을 캡처하는 기능을 수행합니다. onPressed: () async { try { // 컨트롤러 초기화를 기다립니다. await _initializeControllerFuture; // 사진 캡처를 시도하고 결과를 저장합니다. final image = await _controller.takePicture(); // 캡처된 사진을 보여주는 화면으로 이동합니다. if (!mounted) return; await Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute( builder: (context) => DisplayPictureScreen(imagePath: image.path), ), ); } catch (e) { print(e); // 에러가 발생한 경우 콘솔에 에러를 출력합니다. } }, ), ); } }

사진 확인 위젯
생성자를 통해 전달받은 imagePath를 사용해 Image.file 위젯으로 사진을 로드하고 표시합니다. body에 캡쳐한 사진을 보여줍니다.
// 캡처된 사진을 보여주는 StatelessWidget입니다. class DisplayPictureScreen extends StatelessWidget { final String imagePath; // 생성자를 통해 이미지 경로를 전달받습니다. const DisplayPictureScreen({Key? key, required this.imagePath}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('사진 보기')), // 앱바 제목 설정 // 파일 시스템에서 이미지를 로드하여 화면에 표시합니다. body: Image.file(File(imagePath)), ); } }
